三国杀:以前军争,玩的都是什么武将?
这两天在玩三国杀移动版的时候,因为打的是测试服,玩家们的水平参差不齐,而且大家玩得都很随意,所以常常出现看不懂队友操作的情况。
最简单的就是,一个队友手上同时有南蛮入侵和决斗,他打出的顺序却不正确,导致本来应该建立优势的一波,不仅没能打出优势,甚至还给了对面机会,
阿柴先问大家一下,假如大家的手中同时有南蛮入侵和决斗,你会先打哪一张呢?
下面,阿柴回来讲讲自己的理解。不过,阿柴虽然是个老杀友,但是对游戏理解肯定还有一些不到位的地方,欢迎大家在评论区指正!
军八场
军八场是阿柴玩得最多的模式,也是最擅长的模式。
其实自古以来,三国杀就有一句话,叫做:
忠臣开局放南蛮,反贼开局放万箭。
这话能流传下来,自然是很有道理的,阿柴给大家分析一下:
以前军争,玩的都是什么武将?
刘备啊、荀彧啊、黄月英啊、陆逊啊、马超啊什么的,都是些标将摸牌白,断杀的可能性非常之大。
忠臣开局放南蛮,反贼有两个选择:
出杀,那么手上的杀就少了一张,对主公的威胁更小。
不出杀,被压制状态,更容易被主忠直接带走。
并且,一张南蛮,对主公来说,只是出一张杀或者掉一滴血的事情,对反贼来说可就不一样了:反贼有四个,也就是至少四张杀,或者四滴血!
忠臣开局能放一张南蛮,就已经算是玩得不错了,能放两张,那建议直接加入主公族谱。
反贼开局放万箭,和忠臣开局放南蛮是一个道理。
四个反贼,就算每个人三滴血,加起来也十二滴血了,主忠想要速秒反贼,几乎是不可能的,所以只能耗杀慢慢磨。而反贼就不一样了,四个人的火力集中起来,非常恐怖,所以哪怕放万箭会误伤队友,也一定要放,目的就是清掉主公的闪,然后打速推。
回到今天的主题,如果忠臣手里有南蛮和决斗,应该先打哪一张,怎么打呢?
相信聪明的朋友,已经有答案了:
先打南蛮,压制状态最差的反贼,逼他拼杀。
如果他留杀,掉血,那我们目的达到了。
如果他不留杀,还拼输了,那我们更是大赚特赚!
放完决斗,再开南蛮,刚才那个被决斗的反贼,手上大概率没杀,我们这么一排序,很有可能就是两滴血:
要知道,我们还没出杀呢!
如果是反贼呢?
最优解是扔掉南蛮,速推对主公打决斗,不速推对忠臣或者内奸打决斗。
扔掉南蛮,才能保证反贼队友的状态和手中的杀,为了对主公打这一张南蛮,让我方丢失几张杀或者几滴血,肯定是亏的。
内奸的话,随意打,开心就行。
斗地主模式
三国杀移动版最好玩刺激的,可能就是斗地主模式了。但是,别看这个模式只有三个人,需要的心理博弈和战术设计,不比军八少!
假如你是地主,开局手中有杀、南蛮和决斗,你怎么打?
最次的打法是先杀再南蛮最后决斗。在农民不清楚我们手牌结构的情况下,先打杀、南蛮,肯定是不理智的决定,因为这样不仅不能压制农民的状态,决斗还很有可能搬石砸脚。
中等的打法是先决斗再杀再南蛮。先决斗,农民就算是二爷,也大概率不和我们拼杀,这样稳稳压制一滴血。当然,这种打法还是不够细。
最细的怎么玩呢?
先决斗,再南蛮,再杀!决斗之后,开南蛮清农民的杀,保证自己的安全。最后杀的话,农民防酒杀的可能性就非常非常小(因为我们手中的牌已经不多了),这时候如果我们有酒,就能打个出其不意,直接带走一个反贼!