网络消费网 >  科技 > > 正文
全球报道:EA前CEO道歉 曾放出豪言“不重视氪金的游戏开发者都是白痴”
时间:2022-07-17 17:53:54

IT之家7月17日消息,在本周Pocket Gamer的采访中,Unity现任CEO(也是EA前CEO)John Riccitiello称:那些在他们的游戏初期不重视“实现货币化选项”的开发者是最美丽、最纯粹、最聪明的人,也是超级白痴(the biggest f*cking idiots)。


(资料图片)

他认为不重视氪金的游戏开发者是最白痴的人”,这一句话引爆了游戏开发者们的情绪,很多玩家也为他的发言感到愤怒。现在John Riccitiello在推特上发表了道歉声明。

“我要先道歉。我的措辞很粗鲁。我很抱歉。我在听(取大家的意见),我会做得更好。”

不过从评论区来看,网友对他的道歉信并不买账。

在道歉信中,John Riccitiello称他的措辞确实很粗鲁,他其实很尊重游戏开发者,无论是3A、独立还是纯粹因为乐趣而制作的游戏,他们创造的游戏都令人惊叹。他向他所冒犯到的开发者表示深深的歉意,另外他还对之前的言论做出了“澄清”。

他表示:“有时候游戏开发者所希望的只是拥有一些喜欢游戏的好友。‘为艺术而艺术,为朋友而艺术’。而其他人则希望玩家花钱购买游戏或游戏道具,以便维持生计。这两种动机都是崇高的”。

“我在倾听,我会做得更好。” 他还对这一言论做了许多解释,“如果我可以小心一点,我会怎么说”,Riccitiello称他想说但没说出口的是:

首先,我非常尊重游戏开发者。他们所做的工作是惊人的。无论是 AAA 主机游戏、手机游戏还是面向数百万人的独立游戏,其创造性都是不可思议的。或者是一个开创性的项目,一款纯粹为了乐趣而制作的游戏。

第二,我发现大多数游戏开发者都在非常努力地进行工作,希望人们能够玩到他们的游戏。去享受这款游戏。并在适当的时候让玩家深入参与其中。对于我曾经合作过的游戏开发者来说,他们总是会担心玩家是否会喜欢游戏,是否会欣赏他们为游戏所付出的所有努力。

第三,有时候游戏开发者所希望的仅仅只是拥有一些喜欢游戏的朋友。为艺术而艺术,为朋友而艺术。其他人则希望玩家花美元购买游戏或游戏道具,以便维持生计。这两种观点都是崇高的。

“第四,我想说的是,游戏开发者有更好的方法能够尽早了解玩家对游戏的看法。从他们的反馈中学习。如果开发者愿意,可以根据这些反馈调整游戏。这是一种选择,是倾听和行动,还是只听不动。同样,这两种选择都是有效的。

如果我在措辞上更聪明一些,我就会这样说…… 我们正在努力为开发者提供工具,以便他们能够更好地理解玩家的想法,根据这些反馈,他们是否采取行动取决于他们。

当然,John Riccitiello也表示他希望从来都没有说出过那句话。

关键词:

版权声明:
    凡注明来网络消费网的作品,版权均属网络消费网所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明"来源:网络消费网"。违反上述声明者,本网将追究其相关法律责任。
    除来源署名为网络消费网稿件外,其他所转载内容之原创性、真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考并自行核实。
热文

网站首页 |网站简介 | 关于我们 | 广告业务 | 投稿信箱
 

Copyright © 2000-2020 www.sosol.com.cn All Rights Reserved.
 

中国网络消费网 版权所有 未经书面授权 不得复制或建立镜像
 

联系邮箱:920 891 263@qq.com

备案号:京ICP备2022016840号-15

营业执照公示信息