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体验游戏最大的制约是什么?
2021-09-27 15:48:19 

9月24日至26日,第二届北京国际游戏创新大会(BIGC2021)在京开幕。本届大会以“创新·引领·融合”为主题,从游戏技术创新和游戏正向意义两个方向,展现游戏的前沿创意。

腾讯先游今年携大屏云游戏、定制游娱家庭手柄、实景虚拟混合技术等创新和应用亮相展会,受到了观众的热烈欢迎。

北京市委宣传部副部长、市新闻出版局局长王野霏等领导来到腾讯先游展台,视察了解先游的产品应用与技术创新情况。

在大会第二天,腾讯先游还以“储备次世代游戏力”为主题在大会上做主题分享。

打破疆界,腾讯先游打通三端云生态

体验游戏最大的制约是什么?是终端配置,是体验环境,还是内容供应?以上皆对,但不完全对。游戏在不同终端上的演变,形成了以之为疆界的市场分支,带来的结果便是,想要体验到更多优秀的创意内容,就需要付出更多的跨端成本,终端疆界无疑阻碍了内容向用户的流通。

游戏产业能否解决这个问题呢?从目前看,云游戏无疑是最有希望打破终端疆界,为下一个次世代游戏提前做准备。

腾讯先游以腾讯手游为基础,引进大量外部内容,推进手游云化业务,来实现跨端体验。腾讯先游目前已推出数百款正版授权的精品内容矩阵,其中不乏《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀手游》等一线手游大作。

储备次世代游戏力,腾讯先游亮相第二届BIGC北京国际游戏创新

腾讯先游云游戏产品矩阵

目前,腾讯先游已形成一个账号、三端互通的云游戏生态,并针对移动端、PC端及TV大屏端推进降低跨端门槛,提高用户体验的举措。

在移动端,腾讯先游开放生态,拥抱各方游戏,提供了快速上云和云体验优化方案,可同步提供最新游戏的云化首发,帮助游戏发行更快触达用户。同时云游戏+福利+直播打造游戏衍生体验全链路闭环,让用户不需高昂的手机配置,即可体验各类手游大作。

针对PC端环境,腾讯先游在提供云游戏终端、高清网页游戏两种体验模式的基础上,同步打通账号,让PC及移动端可以无缝衔接。同时基于PC端的输入控制进行交互优化,实现鼠键一键适配。

在TV大屏端,腾讯先游采用超分技术支持1080p、2k及4k高清画质,此外,引入定制外设,可以通过网络盒子流畅体验,摆脱设备困扰。同时,可适配MOBA/FPS等多品类手游,强力增加大屏游戏的竞技性和社交性。同时为游戏内容提供高度优化的定制化方案,扩大TV大屏内容库,进一步启发用户使用习惯。

在主题为“储备次世代游戏力”的分享中,腾讯先游以《堡垒之夜》《罗布乐思》《炉石传说》等头部作品的市场表现作为案例,向与会观众展示构建云游戏生态对于打破终端疆界、实现内容跨端的重要意义。腾讯先游表示,通过跨端连接,实现不同终端用户群体相互破圈,可以起到放大器的普惠作用,让更多用户更轻松获得新的游戏内容。

打造云上会客厅,腾讯先游布局大屏共建云娱乐版图

展会现场,观众通过高清摄像机,将自己置身于如梦似幻的游戏场景中,与自己操控的虚拟角色进行合影,并将照片分享给了线上好友。腾讯先游为大屏终端提供了多元化的解决方案,而上述现场体验所涉及的实景虚拟混合技术,只是其中之一。

以“为次世代游戏创作与使用提供云游戏力”为目标,腾讯先游在TV大屏布局中,提出了打造云上会客厅的愿景。

在腾讯先游看来,超过3.27亿的智能电视覆盖规模,以及近3亿的OTT用户规模,是次世代游戏的生力军,并且有着高质量的互动娱乐内容需求。基于此,腾讯先游一方面推动游戏跨端云化,储备适合中国用户游戏习惯的大屏内容,例如交互式电影游戏、体育、模拟运营、养成、解谜、体感、健身等娱乐内容,增加用户内容供给。

另一方面,定制化外设等输入端解决方案,在降低内容方开发成本的同时,同步降低用户的跨端学习成本。例如在本届BIGC现场,腾讯先游为前来展会的观众准备了《天涯明月刀手游》《QQ飞车》等游戏在大屏下的高分辨率画质体验,和游娱家庭手柄套装的现场试玩。

腾讯先游创新的分体式手柄设计,通过装卸不同的手柄面板,满足用户在FPS、MOBA等不同游戏场景下的输出需求,还提供了AI场景识别、定制面板等设计。不仅可以自动切换映射方案、解决场景差异化问题,1:1还原的主射击界面,用触摸板代替主机手柄右摇杆的设计方式,也能有效降低灵敏度问题,并降低手游用户跨端的学习成本。

腾讯先游定制游娱套件

而前文提到的实景虚拟混合技术,借助AI实时发丝级人像抠图技术、人像场景混合技术、以及云端大世界渲染能力,在不需要绿幕的环境下,仅用普通摄像机或手机摄像头便可以实现将用户形象完整提取并融入到虚拟场景中。基于此项技术的延伸,腾讯先游的云上会客厅甚至可以实现虚拟偶像、虚拟陪伴、健身乃至虚拟聚会。

生态共建,腾讯先游积极储备下一个数字时代

在用户层云游戏布局的同时,先游也正积极践行行业生态环境共建。

不仅参与了中国工业和信息化部、国家广播电视总局的云游戏行业标准、团体标准及白皮书制定,同时还参与制定云游戏参考架构和术语标准、云游戏用户体验评估标准等云游戏国际标准。在2020年初发布国内首个云游戏团体标准,还在国际学术标准组织IEEE推动成立国际首个云游戏国际标准工作组,开展2项云游戏国际标准工作;

在行业创新生态上,联合中国信息通信研究院泰尔终端实验室成立国内首个5G数字娱乐新技术实验室;并成为工信部首批5G应用产业方阵创新中心;

行业责任也至关重要,先游积极参与行业联盟《云游戏版权保护自律公约》和《云游戏平台防沉迷自律公约》的制定与执行。

作为一个极具价值的新兴市场,云游戏生态并非仅凭少数几家企业就能“撑得起来”,只有从技术底层、硬件终端、产品内容、玩法及分发渠道各个环节的通力合作,才能实现“去天花板”的生态基础,为未来打造可跨端的统一游戏版本、多地区同步迭代的运营管理提供有力支持,才有可能让全新、开放的次世代游戏真正走入用户中。

本文来源:游戏日报 责任编辑:LY006
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