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开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测
2009年09月23日 11时41分 作者:pcpop 编辑: 惠博

 

当笔者和同事还在沉迷于DX7和DX8游戏不能自拔的时候

当读者们还在为DX9和DX10的画面/性能争论不休的时候

NVIDIA 鼓吹DX10.1无用论却又低调的加入支持的时候

新一代DX11顶着诸多增益魔法踩着华丽的光环从天而降

双倍规格六屏输出21.5亿晶体管的HD5870显卡横空出世

经济危机的阴云已然散去,"显卡危机"也将成为过去式

第一章 让游戏运行效率更高!DirectX 11全面解析
第一节 革命性的DirectX 10回顾
第二节 过渡性的DirectX 10.1回顾
第三节 全新的DirectX 11诞生,为高效率游戏而生
第四节 关键技术解读1:ShaderModel 5.0
第五节 关键技术解读2:多线程处理
第六节 关键技术解读3:两种新的纹理压缩格式

第二章 DirectCompute 11:不止是通用计算
第一节 DirectCompute与Stream/CUDA/OpenCL的关系
第二节 DirectCompute 10/10.1/11版本间的区别
第三节 DirectCompute 11新特效:顺序无关透明化
第四节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之景深
第五节 DirectCompute 11新特效:渲染后端处理之高清晰环境光遮蔽

第三章 DX11之ATI 独门绝技Tessellation全解析
第一节 似曾相识的Tessellation技术
第二节 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
第三节 2005年Xenos:Tessellation登陆XBOX360主机
第四节 2007年R600:Tessellation卧薪尝胆
第五节 2009年RV870:Tessellation被正式纳入DX11,修成正果
第六节 DX11版Tessllation的改进
第七节 Tessllation在DX11游戏中的应用实例

第四章 DX11游戏实测+视频
第一节 DX11游戏并不遥远:第4季度发布4款
第一节 DX11大作《异形大战铁血战士》
第三节 DX11大作《科林麦克雷:尘埃2》
第四节 DX11 RTS网游《BattleForge》
第五节 DX11游戏引擎《Frostbite Engine 2》
第六节 DX11游戏引擎《Cry Engine 3》

第五章 首颗DX11 GPU:RV870核心架构解析
第一节 RV870核心架构图和规格全表
第二节 RV870竟然是单芯片“双核心”GPU
第三节 RV870核心控制引擎
第四节 RV870流处理器规格特性解析
第五节 RV870纹理单元和缓存
第六节 RV870光栅单元和抗锯齿
第七节 更高频更节能的第三代GDDR5

第六章 ATI Eyefinity三屏/六屏显示技术解析
第一节 单纯提升分辨率已达上限
第二节 Matrox三屏环幕技术回顾
第三节 ATI 的惊人设计 RV870最多支持六屏输出
第四节 灵活多变的三屏六屏输出方案一览
第五节 三屏/六屏输出玩游戏震撼效果展示
第七节 编辑实战测试HD5870三屏玩游戏
第八节 HD5870三屏/六屏实际应用视频展示

第七章 HD5870显卡实物解析
第一节 AMD官方HD5870高清晰美图大赏
第二节 HD5870显卡实物:外观赏析
第三节 HD5870显卡实物:最轻的高端卡
第四节 HD5870显卡拆解:40nm核心与GDDR5显存
第五节 HD5870显卡供电:数字式4+1+2相

第八章 显卡性能测试
第一节 测试平台与方法说明
第二节 DX9C理论性能测试:3DMark06
第三节 DX10理论性能测试:3DMark Vantage
第四节 DX10渲染性能测试:填充率和贴图
第五节 DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
第六节 DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
第七节 DX10游戏:《生化危机5》
第八节 DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
第九节 DX10.1游戏:《潜行者:晴空》
第十节 DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
第十一节 DX9C游戏:《街头霸王4》
第十二节 DX9C游戏:《极品飞车13:变速》
第十三节 DX9C物理游戏:《镜之边缘》
第十四节 OpenGL游戏:《敌占区:雷神战争》

第十五节?双卡对决:HD5870 CF PK GTX295 SLI
第十六节 高端显卡功耗测试

第九章 全文总结:相当完美的高端卡

下一页:DX10.0大革命:画面很完美、但速度很慢

内容导航  
第1页 DX10大势已去!首款DX11显卡HD5870发布
第33页 ATI Eyefinity三屏/六屏显示技术解析
第2页 DX10.0大革命:画面很完美、但速度很慢
第34页 Matrox三屏环幕技术回顾
第3页 DX10.1小修补:片面追求画面行不通
第35页 ATI的惊人设计 RV870最多支持六屏输出
第4页 DX11时代来临:为高效率游戏而生
第36页 灵活多变的三屏六屏输出方案一览
第5页 DX11特性解读:Shader Model 5.0
第37页 三屏/六屏输出玩游戏震撼效果展示
第6页 DX11特性解读:多线程处理
第38页 编辑实战HD5870三屏玩游戏实拍图
第7页 DX11特性解读:两种新的纹理压缩格式
第39页 HD5870显卡赏析:AMD官方高清晰美图
第8页 DirectCompute与Stream/CUDA/OpenCL的关系
第40页 HD5870显卡实物:外观赏析
第9页 DirectCompute 10/11版本间的区别
第41页 HD5870显卡实物:最轻的高端卡
第10页 DirectCompute 11新特效:顺序无关透明化
第42页 HD5870显卡拆解:40nm核心与GDDR5显存
第11页 DirectCompute 11新特效:景深
第43页 HD5870显卡供电:数字式4+1+2相
第12页 DirectCompute 11新特效:高清晰环境光遮
第44页 测试平台:Core i7 975 + X58最强配置
第13页 DX11重要技术:Tessellation前身今世解读
第45页 DX9C理论性能测试:3DMark06
第14页 2002年R200:Tessellation的鼻祖TruForm
第46页 DX10理论性能测试:3DMark Vantage
第15页 2005年Xenos:Tessellation登陆XBOX360
第47页 DX10渲染性能测试:填充率和贴图
第16页 2007年R600:孤掌难鸣的Tessellation
第48页 DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
第17页 2009年RV870:纳入DX11修成正果
第49页 DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
第18页 DX11版Tessellation的改进
第50页 DX10游戏:《生化危机5》
第19页 DX11版Tessellation在游戏中的应用实例
第51页 DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
第20页 DX11游戏并不遥远:第4季度发布4款2
第52页 DX10.1游戏:《潜行者:晴空》
第21页 DX11游戏:《异形大战铁血战士》
第53页 DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
第22页 DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
第54页 DX9C游戏:《街头霸王4》
第23页 DX11游戏:RTS网游《BattleForge》
第55页 DX9C游戏:《极品飞车13:变速》
第24页 DX11游戏引擎:《Frostbite Engine 2》
第56页 DX9C物理游戏:《镜之边缘》
第25页 DX11游戏引擎:《Cry Engine 3》
第57页 OpenGL游戏:《敌占区:雷神战争》
第26页 RV870核心架构图及规格全对比
第58页 功耗测试:HD5870耗电最少性能最强
第27页 RV870架构解析:竟然是单芯片“双核心”
第59页 测试成绩汇总:HD5870 PK GTX285
第28页 RV870架构解析:图形控制引擎
第60页 测试成绩汇总:HD5870 PK HD4870X2
第29页 RV870架构解析:流处理器规格特性
第61页 测试成绩汇总:HD5870 PK GTX295
第30页 RV870架构解析:纹理单元和抗锯齿
第62页 双卡战四核:HD5870 CF对决GTX295 SLI
第31页 RV870架构解析:光栅单元和抗锯齿
第63页 全文总结与展望:敢为人先勇于创新的ATI
第32页 RV870架构解析:更高频更节能的第三代GDDR


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