在这篇文章的开始,笔者要讲一个发生在身边的故事。小黄在看了某网站的8600GT评测之后,感觉性能很好,于是去市场买了一块。结果回来跑使命召唤4游戏的时候,发现自己的速度和评测里的测试速度相差很多。在排除了CPU,内存等因素后。他把目光转移到了显存上——原来购买的这款8600GT显卡采用的显存为1.4ns。评测里面的8600GT显卡原来采用的是1ns显存。
小黄买到的8600GT采用的是1.4ns显存,频率跑1400Mhz;但是评测中的显卡则是采用1ns,而且还是比较保守的设置在1800Mhz的频率。采用1ns显存的8600GT居然强这么多,我们来看看,到底8600GT有必要搭配1ns显存?
● 8600GT需要1ns显存吗?
我们先从GDDR3显存说起吧,GDDR3(Graphics Double Data Rate-3)是专门为图形处理开发的一种新型内存。由于GDDR3的专用性,ATI 和NVIDIA 与内存制造商通力合作共同参与了GDDR3的开发。GDDR3最低的频率从800Mhz(2.5ns)最高能够达到2200MHz(0.8ns),GDDR3最低的工作电压是1.8V,相对于GDDR2的2.5V工作电压,有了很大程度上的降低;功耗的降低直接导致工作温度的下降,最终促使简易散热器的应用以及多样化的电路元件选择,在相同工作频率下比起前代内存更为省电,由这一特性,内存制造商们可以更容易的制造出高频率和大容量的内存颗粒。

中端显卡采用1ns显存能大大提升显存带宽,消除瓶颈
GDDR3低功耗、高频率和单颗容量大这三大优点,使得GDDR3不仅受旗舰产品青睐,而且逐渐为主流产品广泛采用。随着当年136pin GDDR3的介入,16x32的GDDR3模组逐渐流行,主流性能配置也逐渐向256M GDDR3进发,因为4颗16x32的136pin GDDR3模组就能组成8600GT/3650的256M 128bit的组合,显存速度目前也顺理成章的应该从7600GS的1.4ns速度上升到1.0ns速度。

8600GT采用的是80nm的G84图形核心,拥有32个流处理器单元,是目前NVIDIA 中低端产品绝对的主力。无论是NVIDIA 还是AMD,中端产品都毫不意外的采用128bit的显存位宽,这会在相当大程度影响了性能发挥。为什么这么说呢,拥有64SP和256bit显存位宽设计的9600GT性能居然大大领先拥有96SP和192bit显存位宽的8800GS,这可见显存位宽的重要性。

2006年的7600GS用1.4nS,2008年还能忍受8600GT用1.4ns?
8600GT采用128bit位宽设计这是铁定事实,那还有什么方法去增加显存的带宽? 显而易见,在中端显卡采用高速显存,这已经是共识。2004年年底发布的6600GT就抢先采用2ns GDDR3,128bit显存位宽提供了16GB/S的带宽,到了2006年的7300GT/7600GS,工作在1400Mhz的1.4ns可以提供22.4GB/S的带宽,如今工作在2000Mhz工作频率的1ns显存,可以为8600GT提供32GB/S的带宽,带来强大性能提升。2006年7600GT已经采用1.4ns显存,时隔2年难道还要8600GT采用1.4ns这些低速显存吗?