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Ray-Traced (光线跟踪着色)光线跟踪是真实按照物理照射光线的入射路径投射在物体上,最终反射回摄象机所得到每一个象素的真实值的着色算法,由于它计算精确,所得到的图象效果优质,因此制作CG一定要使用该选项。
当风头正胜的ATI摇旗呐喊:“目前只有我的显卡全面支持DirectX 10.1特效”的时候。微软已经筹划DirectX 11的研发中,并传闻Intel 也将会入手DirectX 11,面对目前越来越变态的游戏硬件需求,DX11解决的主要目标是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。
在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。流处理以及GPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些提供完全支持。
DirectX 11中其瞩目的亮点之一就是光线追踪-Ray Tracing技术,这项技术可以使得3D图形更加真实,更加具有立体感,而不是一看就能看出来是在一个平面上显示出来的效果。


光线追踪-Ray Tracing技术的图像效果
相对于目前的光栅化(rasterizATIon)技术,光线追踪更加注重从视觉上改变3D(主要运用到折射)物体的效果,而不是rasterizATIon那样通过几何原理.。

最值得一提的是Ray Tracing(光线追踪)只能够支持X86架构,也就是Intel 和AMD 处理器这样的架构。只有符合3种条件下才可以打开此技术,即:DirectX11的光线追踪模式只有在操作系统、游戏程序和硬件三方面都支持的情况下才会被开启,如果有一项不支持还是运行在普通的Mode A模式,不会开启光线追踪技术。

DirectX 10之前的历代版本一览
在我们的回忆中英特尔比较成功的显卡还是98年的i740独立显卡,随后ATI发布的Rage 128以及NVIDIA 的TNT让一切都有质的改变。最近得知在DX11研发过程中,英特尔起主导作用并将向微软贡献大量代码,所以Intel 联手微软再次笑傲江湖的可能性更大.当然AMD 因为有x86技术也可以轻松在自己的平台实现光线追踪技术支持,微软计划的将DirectX 11与Windows vista SP2一同推出。 因为DirectX 11是未完成作品,微软没有确切的时间安排。 但是有消息声称DirectX 11可能是Windows vista的一部分。
由于光线跟踪技术是DirectX 11在x86上被设计的,因而英特尔和AMD -ATI对此的支持不会有任何问题。但NVIDIA 必须未雨绸缪的开始计划,是否与英特尔合作获得一些技术或是通过x86收买前Cyrix。 明显地,他们不可能做与AMD 的任何生意! 如果没有有效的解决办法,未来的几年英特尔和微软可能会力压群雄,平分天下。
但也有相关人士透露SiS方面已经开始筹划DirectX 11整合芯片组了。根据最新的SiS路线图,DX10级别Mirage 4显示核心即将出现在SiS673/673FX和SiS772芯片组中,分别对应Intel Core 2 Quad平台和AMD Socket AM2+/AM3平台,均为80nm工艺生产,热设计功耗最大2.5W。Mirage 4支持DirectX 10、OpenGL 2.0、Shader Model 4.0、WDDM 2.x等技术,并SiS已经确定了DX11级别的Mirage 5显示核心,支持PCI-E 2.0和SATA 3.0等下一代规格,并采用65nm工艺生产。相应的芯片组名称、具体规格和发布时间则都没有落实