第四章/第七节 《英雄连》DX10性能测试
● DX10 RTS游戏——《英雄连》
《英雄连》早在去年9月就已发布,它采用了DX9 API但不支持DX9C,而此次的DX10版本是以补丁包的形式出现,通过一个体积并不算大的升级文件,可以让《英雄连》的光影、纹理品质得到提升,战争场面更加精彩。

《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,无论游戏画面还是任务关卡设计都是独具匠心,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻,就算是把镜头拉近几倍也有非常出色的画面——以至于很多人看了游戏动画之后误以为是款FPS游戏、而忘记了它是RTS游戏!
另外,《英雄连》的最新资料片《抵抗前线》已经正式发布,里面加入了许多全新任务,给大家最新的游戏体验。不过游戏引擎没有任何变化,因此我们还是使用了打了1.71补丁的原版进行DX10性能测试。
● 画面设置和测试方法
与原来的DX9版相比,《英雄连》DX10补丁带来了两个额外的特效:Shader Quality在High基础上新增DX10选项,Terrain Detail(地形细节)在High基础上新增Ultra选项。DX9版抗锯齿只有Enable和Disable两项,DX10版能够完全支持N卡的CSAA抗锯齿技术,并且支持N卡和A卡的8xMSAA。
测试中我们把所有的效果都调最高(能High的就High,能Ultra的就Ultra),抗锯齿设定为None或者4x,分辨率依然是主流的1680、1920和2560。

英雄连自带性能测试程序,它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,测试完之后会给出平均FPS、最大FPS和最小FPS,我们只取平均FPS做对比。
● 测试成绩对比






RV670在英雄连中的表现也是可圈可点,HD3870力压群雄表现最为出色,即便是8800GT超频版也不是它的对手。
英雄连对于显存容量和带宽也有很高的要求,大家可以看到HD3850 512MB大幅领先于256MB版本,8800GTS 640MB和320MB的差距也非常大,8800GTS 640MB凭借显存优势在高分辨率下要强于8800GT。