●焦点问题(三):游戏性能与画质有何提升?
毫不夸张的说,在MCP73到来之前,Intel平台上还没有出现过如此强大性能的整合显示核心。针对Intel平台,它在游戏性能与画质有何提升?为了说明这个问题,我们通过当今最流行的网络游戏《魔兽世界》资料片燃烧的远征,来为大家阐述。并且,我们还安排了与G33做一个画质的对比测试。

◎MCP73挑战魔兽世界四种设置
在MCP73到来之前,Intel平台上的整合主板,均无法应付稍微大型的3D游戏或者3D网络游戏。

燃烧的远征,游戏登陆界面
我们将调制四种视频设置,来对MCP73的显示性能进行测试,这次选用的是频率在600MHz的GF 7150显示核心,这四种视频设置分别是:一、系统默认;二、最高设置;三、最低设置;四、优化设置。
一、系统默认设置
就是按照系统根据机器的配置,所给出的一个默认的视频设置。这个设置,在MCP73和G33的配置条件下,是采用了800×600的分辨率,60MHz的刷新率,24位色 24位色深 1X的采样,世界外观设置如图所示,开启桌面Gamma,光影效果全部关闭,其它设置只开启垂直同步。

默认配置设置

远景和近景场景测试

战斗画面场景测试

大人物模型场景
我们选择了几个场面,包括远景、近景、战斗以及大任务模型场景来进行测试,在人少的远景近景中,默认设置的下帧数在30到40帧之间,能够流畅运行!而在战斗场景中,在15帧到20帧之间,可以正常运行,但是激烈的战斗会带来缓慢的感觉,不过不会影响到操作和游戏!而在大人物模型场景中,表现良好!