● 开枝散叶!虚幻2引擎作品大扫描
在实际的游戏开发中,目前最为流行的一种方法就是先开发出一套独立的游戏引擎(Engine),然后再根据这套引擎提供的功能将游戏完成。游戏引擎提供的通常是游戏运行最基本的内核程序,就像是一台汽车的发动机一样,但是光有发动机的汽车也是没有办法跑的,同样,只有引擎的游戏也是不能称之为游戏,必须加上相应的游戏剧情,丰富的资源文件以后才能称之为游戏。
Unreal Engine 2很好的充当了这个角色,它生逢其时,赶上了电脑普及加速的大好时机,取得的辉煌也是有目共睹。采用虚幻引擎2的游戏非常丰富:
![让DX10俯首称臣!20款显卡决战[虚幻3]](HTTP://news.sosol.com.cn/news/html/shtml/NewsImage/20071016/20071016111602263.jpg)
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其中赫然在列的有Unreal Engine 2首席代表作《虚幻竞技场2003》,也有《杀手13》和《分裂细胞》等玩家好评如潮的精品。像《喋血街头2》这种另类风格的大作也免不了使用Unreal Engine 2的“俗”,至于《彩虹六号:盾牌行动》大家早已耳熟能详。